了解最新公司动态及行业资讯
在最近的一次采访中,《Elden Ring》的导演宫崎英高讨论了这款备受期待的游戏将如何颠覆《黑暗之魂》系列最初确立的现有模式。宫崎英高表示,开发商 From Software 对《Elden Ring》战斗的主要目标是为玩家提供比该工作室之前的游戏(包括《只狼》和《血源诅咒》)更多的选择。
宫崎骏告诉 IGN:“我们希望让玩家结合这些不同的元素,找到自己的策略,甚至如果他们愿意的话,还可以采用间接的战斗方式。所以是的,这是我们比之前的游戏更想探索的东西,我们真正关注的是……战斗的多样性和自由度。”
想要我们记住您所有设备的此设置吗?
立即注册或登录!
点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策
进入
正在播放:Elden Ring 游戏预告片解析
具体来说,宫崎骏透露,《Elden Ring》将不会采用《只狼》的复活机制,该机制允许玩家在特定情况下死亡后不受惩罚地复活。宫崎骏还表示,游戏中的耐力条将不再那么重要——这在很大程度上决定了《魂系列》和《血源诅咒》的战斗节奏——因为他们希望它“不那么受限制”,“有助于提高自由度”。导演还表示,《Elden Ring》的潜行将比《只狼》简单得多,不过玩家可以穿过长草,从背后刺杀毫无防备的敌人。
在 2021 年的 E3 游戏展上,《Elden Ring》在沉寂两年后重新浮出水面,并发布了新的预告片和发布日期:2022 年 1 月 21 日。我们还了解到,发行商万代南梦宫认为《Elden Ring》不仅仅是一款游戏,而且该游戏将允许您单独玩游戏或与其他玩家一起在线玩游戏。
有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com
上一篇:没有了!